Всем привет!
На данный момент я главный разработчик ZenGL, по не гласному соглашению с Andru.

Скачать можно на SourceForge, текущая версия 0.4.7. Там же находятся последние версии начиная с 0.4.2, до этого выкладывал версии на GitHub.

На данный момент не поддерживается iOS и не полностью поддерживается MacOS. Для MacOS не скомпилированы библиотеки под ARM-архитектуру, если у вас Mac M1 или M2 вы можете сами собрать для себя необходимые библиотеки. Для x86_64 архитектуры библиотеки собраны.

По сравнению с прошлыми версиями ZenGL были произведены достаточно не малые изменения:
1. восстановлена возможность сборки под Android используя Android Studio.
2. добавлена полная поддержка OpenGL/OpenGL ES.
3. добавлена библиотека Green Engine (GE), основанная и работающая используя ZenGL, это:
3.1. поле ввода.
3.2. работа с цветом.
3.3. работа с меню (тестовое состояние).
4. добавлены демки для тестирования полного OpenGL/OpenGL ES.

Многие изменения можно узнать на сайте FreePascal.

Сборка динамических библиотек, на данный момент, отключена из-за множества изменений (честно говоря я об этом изначально и не задумывался), восстановление данной возможности в процессе.

Ведётся документация, но в основном внутри самой библиотеки и в сопутствующих демках. Так же заполняю потихоньку документацию на вики.

Изменений было много. Список изменений в файле Update_ZenGL.txt, извиняюсь, но только на Русском языке.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Google translate:
Hi all!
At the moment I am the main developer of ZenGL, under an unspoken agreement with Andru.


You can download it from SourceForge, current version is 0.4.7. The latest versions starting from 0.4.2 are also there, before that I posted versions on GitHub.


Currently not supported by iOS and not fully supported by MacOS. For MacOS, libraries are not compiled for the ARM architecture; if you have a Mac M1 or M2, you can compile the necessary libraries for yourself. Libraries have been compiled for x86_64 architecture.


Compared to previous versions of ZenGL, quite a few changes have been made:
1. The ability to build for Android using Android Studio has been restored.
2. added full support for OpenGL/OpenGL ES.
3. Added the Green Engine (GE) library, based and working using ZenGL, this is:
3.1. entry field.
3.2. working with color.
3.3. working with the menu (test state).
4. added demos for testing full OpenGL/OpenGL ES.


Many changes can be found on the FreePascal website.


Building dynamic libraries is currently disabled due to many changes (to be honest, I didnÂ’t even think about it at first), restoring this feature is in the process.


Documentation is being maintained, but mainly within the library itself and in accompanying demos. IÂ’m also slowly filling out the documentation on the wiki.


There have been many changes. The list of changes is in the file Update_ZenGL.txt, sorry, but only in Russian.





Хотел создать новую тему... но Andru тут видимо уже не объявится.

I wanted to create a new topic... but Andru apparently won’t show up here anymore.