The problem with keeping texture coordinates in every vertex
regardless of whether you use multitextureing or not is that
you waste a lot of memory :roll:
I guess I'll have to try and separate vertex formats while keeping
component easy to use...

<sub>компонент уже выложен, но пока тестируется,
можешь посмотреть на dan.mirg.ru. Я разобрался со скелетной анимацией,
слышал у тебя с этим были проблемы . компонент на DX9</sub>